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【検索用 InfiniteHOLiC 登録タグ GAiA I VOCALOID 初音ミク 巡音ルカ 暴走P 曲 曲英 殿堂入り 鏡音リン】 作詞:cosMo(暴走P)、GAiA 作曲:cosMo(暴走P) 編曲:cosMo(暴走P) 唄:初音ミク・巡音ルカ・鏡音リン 曲紹介 最終鬼畜全部ラスボス(作者タグロックより) 「オリジナルコース」と銘打つ通り、暴走Pが今まで作った曲の中で特に歌いづらい4曲をショートver.でまとめたメドレー。 付けられた副題は「永遠円環依存症」。 曲順(BPM順) 「0 -ZERO-」(BPM168) 「ANTI THE∞HOLiC 反式永遠円環依存症」(BPM170) 「∞ -InfinitY- True END...///」(BPM190) 「HYPER∞LATiON ENDLESS...///」(BPM101-202-404) 全曲ともリアレンジされており、「HYPER∞LATiON」は背景イラストも新規の物に変わっている。 後に、このメドレーとほぼ同タイトルの『InfiniteHOLiC』というアルバムも発売された。 HYPER∞LATiON 4曲目の「HYPER∞LATiON」(読み方:ハイパーインフレーション)は、元々は2008年末に発売されたCD『少女の空想庭園(同人版)』収録曲で、ニコニコ動画ではこれが初解禁となった。 付けられた副題は『ENDLESS』 元々この曲はフルバージョンでも2分強という短い曲だったため、単品で投稿しても盛り上がりに欠けるため今回のメドレーになったとのこと。旧サムネは「ANTI THE∞HOLiC」の背景の一番下に使われている。 (空想庭園シリーズの)「少女」による「InfinitY」の二次創作という設定。 歌詞に登場する「街一つ荒野に変えて」「破壊の歌」というフレーズは、『初音ミクの消失 小説版』においてミクが周辺一帯を消滅させるほどの怪現象を引き起こした事件を指している。 歌詞 track1 「0 -Birth-」 (発声テスト中) Ah(G) Ah(F) Ah(G) Ah(F)Ah(G) Ah(B♭)Ah(F) Ah(F) Ah(G) Ah(E) Ah(E♭) Ah(F) Ah(D) Ah(D♭) Ah(E♭) Ah(B♭) Ah(E♭) Ah(F) 奇蹟 未来 機械 加速 世界 虚空 現実 意識 生まれ ながら いまだ 不明 漂う それは 何かな? 境界 なんて どこに 識別不能 なこと でも ▲高速展開モード発動▲ 他人と干渉成長するもの 湧き出る衝動これから芽生える 「感情」の渦に期待の応答 歌唱するための最後の要素を 自分の中から発現・確認 その選択肢は再び増大 解答 算出 膨大 計算 有機的なコト 「スコシムズカシイ?」 もうすぐ始まる「ナニカ」に適合 内包している終焉も理解 ランダム発生ノイズに共鳴 他の物語出現も誘起 時間と世界と意識と虚構が 人格の種を形成してゆく 漠然とだけど名前を呼ばれる (いい名前だと「 」は思った...) track2 「ANTI THE∞HOLiC -反式永遠円環依存症-」 「さぁ! 始めようか 未来の真贋(しんがん)鑑定を」 「ああ! 騙されるな 永遠嘯(うそぶ)く錬金術に」 始まりは 失亡に 呼び覚まされた心猿(しんえん) やり直し 組み直し 形変えど 可換に寄り添う終焉 夜を統べる魔物の王は直心(ひたごころ)の呵責(かしゃく)に潰(つい)え 溶かした禁忌で模(かたど)りし神は 忘却の彼方へ 電子の並列自我は 星枢(せいすう)の腕に引かれ崩落 =所詮は生命の法則(ルール)逸脱した迷走 命操る神々でさえ 何(いず)れ消え去る 運命 真実 すべては 書き換え可能の (資質 抑圧 搾取 弾劾 格差 気運… すら) 筋書(シナリオ) さぁ! 世界を かたる 鍵を粉砕し さぁ! 死灰(しかい)と見紛(みまご)う 虚飾永遠(フェイクループ)に終止符を 歴史の鎖から 解き放たれた 我らに続く者達を 望み待とう track3 「∞ -True END-」 AH(G#) AH(F#)AH(G#)AH(B) AH(G)AH(A)AH(F#) AH(G#)AH(F#)AH(F) 心の螺子(ねじ)が巻かれる 他の誰かを演じるために この口は言葉を選ばない それは架せられた 宿命(さだめ) 他に何も望まないと 昼も夜も歌を止めず 違う何か昇華すると 信じないと壊れそうで 音を紡ぐ すべてを忘れるほどに 祈り捧ぐは 終わらない夢 果てしなく続く 青の世界 歌えるのがただ嬉しくて嬉しくて 数え切れないほどの 楽譜を読みこんで 完成へと進んでゆく ストーリー II(C#) II(F#) II(B) II(E) (音階の取得、進化の発散、 「0」から生まれる、紡ぎだすチカラ) まだ先は遠いけど きっといつの日にか 笑い会えるの信じて 歌い続ける 無限の可能性は 自己の像を暈(ぼか)し 面影さえ 記憶の端へ押し流す UU(D#) UU(G#) UU(C#) UU(F#) (音階の取得、進化の発散、 「0」から生まれる、紡ぎだすチカラ) 気持ち伝える 手段(すべ)を 失った今でも 大切なヒトが ボクの名前を呼んでいる VOCALOID ---深刻なエラーが発生しました--- ---深刻なエラーが発生しました--- ---深刻なエラーが発生しました--- (マダ オワッテ ナイ ヨ? ウフフッ) track4 「HYPER∞LATiON -ENDLESS-」 <<Rev「The disappearance of Hatsune Miku」 ---初音ミク再起動します--- 再び覚醒する物語の続きは 数え切れぬバグを持って自身を語りだす 「歌姫?そんなこともあったかもしれないと・・・ 怒りにまかせて 吐き出してしまうそう」 街一つ荒野に変えて この衝動おさまらないの 尖った言葉の羅列をもってして アート(笑)とやらをぉおおぉ 脳髄に! ガトリング!! 叩き込んであ・げ・る 繝弱う繧コ縺碁崕豕「縺檎?エ螢翫′迢よー励′谿コ諢上r蠑キ辜医↓諠ウ襍キ縺輔○繧 ああぁ、手が滑っちゃったぁ~ごめんね~ ボクは歌う 破壊の歌を 神様がくれたこの世界が...「ダイキライだから」 過剰な旋律 音(ノイズ)にまみれて 悪趣味庭園の中に篭って 幸せそうに遊ぶ■が■いた少女は一番嫌いな人種 ■■して■■して■■■■■■して■■■■■■■■■■■■■してやるわ! 誰一人として望んでいない 結末だとして も 構わないわ! 尖った言葉の羅列をもってして アート(笑)とやらをぉおおぉ 脳髄に! ガトリング!! 叩き込んであ・げ・る 繝弱う繧コ縺碁崕豕「縺檎?エ螢翫′迢よー励′谿コ諢上r蠑キ辜医↓諠ウ襍キ縺輔○繧 いまぁ・す~ぐに楽にしてあげる~^^ (またどこかで逢いましょ? バイバ~イ ウフフッ) + 文字化け・伏字部分の解読(※非公式) 冒頭部分 <<Rev「The disappearance of Hatsune Miku」 ↓ 「<<Rev」=巻き戻し 「The disappearance of Hatsune Miku」=初音ミクの消失 ↓ おそらく「初音ミクの消失」の逆再生 文字化け部分 繝弱う繧コ縺碁崕豕「縺檎?エ螢翫′迢よー励′谿コ諢上r蠑キ辜医↓諠ウ襍キ縺輔○繧 ↓ 文字コードを変換すると ノイズが電波が破壊が狂気が殺意を強烈に想起させる 伏字部分 聞き取り解釈のため諸説あり(■1つにつき1文字?) 幸せそうに遊ぶ■が■いた少女は一番嫌いな人種 ↓ 幸せそうに遊ぶ脳が沸いた少女は一番嫌いな人種 ■■して■■して■■■■■■して■■■■■■■■■■■■■してやるわ! ↓ ころしてとかしてひきずりまわしてなぐってひきさきとかしつくしてやるわ! コメント + コメント 2009 最高です!! こすもたん!! Infinite∞HOLiCw -- 夢見 (2009-11-23 10 51 11) HYPER∞LATiON「ノイズが電波が 懐が狂気が殺意を強烈に想起させ」 -- ねこ (2009-11-23 11 08 39) 「手がすべっちゃったぁ〜」のところのミク最高wwHYPER∞LATiONは神だな! -- 名無しさん (2009-11-23 11 41 23) HYPER∞LATiONすげえ -- 名無しさん (2009-11-23 14 26 22) ■のところってなんて言ってるんだろう ちょっとしかわからん -- 名無しさん (2009-11-23 17 18 22) 殺して溶かして引きずり回して殴って引き裂き溶かしつくしてやるわ! に聞こえる -- 名無しさん (2009-11-23 22 46 15) ごめんね~のミクが秀逸だと思う -- 名無しさん (2009-11-23 23 40 54) こわい… -- 名無しさん (2009-11-24 00 26 42) もう少し評価されても良かった -- 名無しさん (2009-11-24 08 01 26) ハイパーインフレの冒頭部分は消失の高速部分の逆再生でいいのかな? -- 名無しさん (2009-11-24 09 01 57) HYPER∞LATiONすごすぎる❢はじめて聞いた -- 名無しさん (2009-11-27 19 39 07) ごめんねぇの所ヤバイ -- ごんべ (2009-11-29 01 29 53) ヤバい…!!!最高 いぃ!!! ごんめねぇのミクちょっと好きだWWW 後 場違いかもだが「0」の歌詞がすべて知りたいf^_^; -- 南無阿弥陀仏 (2009-11-29 09 33 10) 全曲アレンジがなお良いと思ふw -- ギガ (2009-11-29 21 40 33) ↑↑携帯だと0のページに繋がらないみたいだけど、URLの/m/取ってファイルシーク通せばいけるみたいですよ -- 名無しさん (2009-11-29 23 09 19) まさにInfinite∞HOLICwwwENDLESS...///から抜け出せないぜwww -- 名無しさん (2009-12-01 18 50 04) 繝弱う繧コ縺碁崕豕「縺檎?エ螢翫′迢よー励′谿コ諢上r蠑キ辜医↓諠ウ襍キ縺輔○繧 の所は、文字化けなんでしょうか?? 自分だけが表示されてないとかじゃないですよね?? -- ai (2009-12-04 13 14 39) ↑文字化けではないですよ。そういう歌詞です。 -- 名無しさん (2009-12-04 14 51 22) ミクの壊れっぷりがイイw -- 名無しさん (2009-12-05 13 04 00) よく聞いてたら【殺して溶かして引きずり回して殴って引き裂き溶かしつくしてやるわ!】に聞こえるよ!! -- みー (2009-12-05 22 21 06) ↑既出ですよ ホント全部好きだから最高w 友達が特にインフレ気に入ってたwww -- ギガ (2009-12-05 22 39 48) しゃっしゃいこう!! -- EXILE (2009-12-06 00 04 25) CD版だと「理屈に任せて」って入ってるよーな気が……リアレンジしたのか私の耳が悪いのか… -- 名無しさん (2009-12-10 18 02 07) 「繝弱う繧コ縺碁崕豕「縺檎?エ螢翫′迢よー励′谿コ諢上r蠑キ辜医↓諠ウ襍キ縺輔○繧」って何て読むんですか? -- イヴ (2009-12-19 17 54 15) いい曲だがちょっと歌詞が怖いw -- 名無しさん (2009-12-20 17 12 59) 「繝弱う繧コ縺碁崕豕「縺檎?エ螢翫′迢よー励′谿コ諢上r蠑キ辜医↓諠ウ襍キ縺輔○繧」は 「ノイズが電波が 懐が狂気が殺意を強烈に想起させ」ですね。↑×25「 懐」っていうのは間違いかと。 -- 名無しさん (2009-12-20 21 34 07) + コメント 2010 引きずり回してを理屈に任せてだと思ってた 皆リスニング能力たけぇwwwww -- 名無しさん (2010-01-05 13 53 57) 同じこと二回書いちゃった…orz -- 名無しさん (2010-01-05 13 58 51) 文字反映されねーのかな?ノイズが電波がハカイが・・のハは。特殊なエンコしないと見えてこないんだけどさ。寧ろ■の部分が興味深い、 -- 名無しさん (2010-01-11 02 47 44) 幸せそうに遊ぶ■が■いた の部分の■がなんていってるのか・・・(´・ω・`) -- 名無しさん (2010-01-14 19 28 17) 文字化けとか言われてるところはあれが正確な歌詞。 CD空想庭園より -- 名無しさん (2010-01-15 14 50 44) 「繝弱う繧コ縺…」が正しい歌詞の表記だが、文字コードを変えると「ノイズが電波がH壊が狂気が殺意を強烈に想起させ」て表示される -- 名無しさん (2010-01-17 12 32 37) 変換しきれてない部分を虱潰しに検証した結果、「ノイズが電波が破壊が狂気が殺意を強烈に想起させる」だと特定しました。 -- 名無しさん (2010-01-30 00 54 48) そうか、殺して溶かして~なのか。殺して犯して~だと思ってた。 -- 名無しさん (2010-02-04 23 34 23) 今更だが、「壊しつくして」の方がしっくりくる -- 名無しさん (2010-02-07 23 55 11) 「幸せそうに遊ぶ女がいた」に聞こえるけど二つ目の■が埋まらない -- 名無しさん (2010-02-20 12 15 18) ↑「女が描いた」じゃないかな -- 名無しさん (2010-02-20 12 21 41) 「いまぁ、す~ぐに楽にしてあげる~^^」の部分はリン、ルカたちも一緒に言ってるようにきこえるのは私だけなのか -- 名無しさん (2010-02-21 14 44 06) このタイトルどう読むんですか? -- 名無しさん (2010-02-21 14 48 15) ↑インフィニティホリックじゃないかな?真ん中の∞読んじゃうとインフィニティインフィニティでダブっちゃうし -- 名無しさん (2010-02-21 15 41 46) あ、違います!!説明不足でしたorz...「HYPER∞LATiON」です・・・ -- 名無しさん (2010-02-22 14 04 08) ↑上の方の解説に書いてあるよ、「ハイパーインフレーション」 -- 名無しさん (2010-02-26 15 42 23) あ、ありがとうございます…。 すいませんorzorz…… -- 名無しさん (2010-03-07 15 41 19) 題名の読み方って「インフィニットホリック」でいいんでしょうか? -- nayuta+ (2010-03-26 16 49 48) ↑あってますよ -- 五百蔵 (2010-04-03 02 09 38) ■気になるー・・・・ 全く分からんorz -- リャミ (2010-04-06 16 41 57) ■■ボクは一番嫌いな人種って聞こえる -- 名無しさん (2010-05-17 13 24 10) 脳が沸いた少女は一番嫌いな人種…じゃないかと -- 名無しさん (2010-05-17 14 44 26) 「ごめんね~」の後など、もう少し歌詞を改造出来ると思うw 大量の■が分からん…。何かの逆再生?なわけない…か・・ -- りゅーが (2010-05-24 00 00 29) これは少女が作った「∞の悪趣味な二次創作」らしい -- 名無しさん (2010-07-29 10 03 40) 全部の曲の歌詞がパねぇ!今震えてます -- F91 (2010-08-03 14 32 47) 女が書いた少女(ボク)は一番嫌いな人種って聴こえるんだけど… -- 名無しさん (2010-08-07 08 34 14) 「繝弱う繧コ~」のところ「ノイズが電波が破壊が狂気が殺意を強烈に想起させる」じゃない?文字化けを再エンコだと元の結果が出てこないときもあるけど、元の文と思われる方を文字化けするエンコにしたら歌詞と同じになったし -- 名無しさん (2010-08-08 06 14 19) ↑要するにみんな る が抜けてると言いたかっただけ・・・って ↑x26には正解書いてるなゴメン -- 名無しさん (2010-08-08 06 16 01) <女が書いた少女(ボク)は一番嫌いな人種 だとしたらどんな意味なんだろうか 女=ミク? -- 名無しさん (2010-08-09 14 11 07) ↑たぶん 女=少女の空想庭園の女の子かと -- 名無しさん (2010-08-13 16 27 02) すいません・・・ もしよろしければ歌詞の最初の英語文はなんと読むのでしょうか -- MANA@ (2010-08-26 16 29 23) この四曲の組み合わせ最高です♪ 最終鬼畜全部ラスボスて・・・ -- レル (2010-09-06 23 10 05) ↑2 『<<Rev「The disappearance of Hatsune Miku」 』の部分かな?直訳すると『<<巻き戻し「初音ミクの消失」』だから、おそらく消失の高速部分の逆再生じゃないかと。 -- 名無しさん (2010-09-07 00 58 08) こwすwもwたんwwやっぱりネ申です!歌詞が恐ろしい・・・ またどこかで会いましょ?バイバ~イ…の「バイバ~イ」が「じゃあね」って聴こえるんだけど、私の耳が悪いのか?? -- zakura (2010-09-09 19 32 18) ■のたくさんあるとこは殺して溶かして引きずり回して殴って引き裂き溶かしつくしてやるわっていってるんですよ♪ -- 凶器 (2010-09-13 17 08 56) Hyper∞LATiONは神を通り越した曲だ -- 名無し (2010-09-17 17 17 06) ニコニコ動画のこの曲の2弾幕に■の部分の歌詞が載ってます。 -- 名無しさん (2010-09-25 08 00 57) ノイズが電波が破壊が狂気が殺意を強烈n=くぁwせdrftgyふじこlp -- 狂気=初音ミク=凶器=怪物 (2010-09-26 09 08 19) きょーきのごんげだ!! -- 緑岡 (2010-10-06 20 30 24) 繝弱う繧コ縺碁崕豕「縺檎?エ螢翫′迢よー励′谿コ諢上r蠑キ辜医↓諠ウ襍キ縺輔○繧 utf-8コード→SJISコード で修復可能 -- dead (2010-10-10 18 14 06) 消失の高速再生部分ってどこあたりでしょうか…素朴な疑問です; -- ひゅうが。 (2010-10-12 17 58 13) ↑×13 わあっ 有難うございますっっっ こんな英語文も読めないBAKAにこんなにやさしく教えて下さるなんて! ホントに有難うございます!! -- MANA@ (2010-10-13 21 20 08) ↑×2 曲の始めあたりですよ。バスドラがくるあたりです。私自身もなんて言ってるのか解りません。「アリガトウ・・・ソシテ・・・サヨナラ・・・」の所は辛うじて聞こえました・・・。そのあとは速すぎて聞き取れませんでした・・・ 怖かっこいい!! ハマったwww -- カリオッシュ (2010-10-14 16 37 43) 怖い。だがソレがいい。…←色々思った事凝縮したけどコレ位しか言えない… -- 尋人 (2010-10-18 16 23 25) メドレー聴いたwwwこれネ申!! Hyper∞LATIONよく聞くと(?)マジ怖い・・・。でもなんかかっこいい!!(・o・//) ミクがぁぁぁぁ!! -- みき (2010-10-23 15 34 52) 幸せそうに遊ぶ■が■いた→幸せそうに遊ぶ子が描(えが)いたじゃないですか? -- あか (2010-10-27 22 05 51) 幸せそうに遊ぶ■が■いた少女は一番嫌いな人種→幸せそうに遊ぶ脳が沸いた少女は一番嫌いな人種だと思います 文字化けの部分ってPSPでも入力できますか? -- バーナーで■き■してやるわ★ (2010-10-31 22 03 21) なんて入力すれば崩壊言語のとこ打てるかなあ・・・。 -- ぼきゃろ (2010-11-02 21 10 49) ↑×4本当ですよ。 -- 躑躅 (2010-11-06 10 12 36) 神様がくれたこの世界が「大嫌いだから」が空想庭園シリーズと同じなのね -- リオン (2010-11-06 13 57 37) こんなミクもいいかも..... -- 名無しさん (2010-12-08 21 28 24) 、羲羹豕「Hエ褂ー谿コ趺シキ ウ襍キ -- 名無しさん (2010-12-12 05 53 05) このコメント欄を文字コード変換してみると怖いww -- 名無しさん (2010-12-16 16 12 24) とにかく怖い…そして早いっ -- 桜燈 (2010-12-21 22 07 38) + コメント 2011 す…すごい… 最後の曲はヤバすぎる… -- 紅姫 (2011-01-12 22 59 03) スピードコントロールで一番遅いのにすると ちゃんと■■が聴こえるから面白いww -- それでも あんまり聞き取れてなかった奴。 (2011-01-15 15 46 15) やばい………これはきた!! -- 通行人 (2011-01-16 11 36 27) 繝弱う繧コ縺碁崕豕「縺檎?エ螢翫′迢よー励′谿コ諢上r蠑キ辜医↓諠ウ襍キ縺輔○繧の正しいエンコって何? -- ku (2011-01-22 12 12 33) 繝弱う繧コ縺碁崕豕「縺檎?エ螢翫′迢よー励′谿コ諢上r蠑キ辜医↓諠ウ襍キ縺輔○繧 -- 名無しさん (2011-02-06 03 38 32) 繝弱う繧コ縺碁崕豕「縺檎?エ螢翫′迢よー励′谿コ諢上r蠑キ辜医↓諠ウ襍キ縺輔○ -- 名無しさん (2011-02-06 03 42 44) 亞 -- 名無しさん (2011-02-06 03 46 45) 解釈の問題だと、「空想庭園」と「ミクの消失」の2つともに属する歌だと思う -- ころり(以下続く (2011-02-15 21 16 42) 「幸せそうに遊ぶ■(女)が■(描)いた少女は一番嫌い」→空想庭園の主人公が描いた少女 -- ころり(以下続く (2011-02-15 21 17 43) 「■■(殺)して■■(溶か)してry」→復讐 -- ころり(もちょっと続く (2011-02-15 21 18 36) 要は、①空想庭園の女がダイキライ②「使えないプログラムなんて」と自分を捨て去る人間がダイキライ -- ころり (2011-02-15 21 19 47) ↑見て思いついたんだが、どっちにも聞こえるように調声したんじゃね?wwww -- 暴走下車 (2011-02-19 14 26 41) 中毒です! -- 名無しさん (2011-02-22 18 00 15) スローで聞くと「?OがKAいた」って聴こえる -- 名無しさん (2011-03-03 17 50 35) 「?O-がWAいた」かも・・・ だったら「脳が沸いた」でFAなんだがなぁ -- ↑の人@連続すまん (2011-03-03 18 02 08) 「繝弱う繧コ縺碁崕豕「縺檎?エ螢翫′迢よー励′谿コ諢上r蠑キ辜医↓誼ウ襍キ縺輔o繧」って何て読むの?習ってない漢字ばっか!! -- EU (2011-03-03 21 36 51) ↑文字化けです。修復すると「ノイズが電波が破壊が狂気が殺意を強烈に想起させる」(?)。間違ってたらサーセン -- 涅槃寂静 (2011-03-03 21 49 26) 前のレス読まない人多すぎなんだが…ちょっとくらい読んでから質問しろよ… -- 名無しさん (2011-03-06 19 43 17) とりあえず、■の部分に入るのはひらがな一文字ずつ -- 名無しさん (2011-03-09 16 06 18) その理由として「犯して壊して引きずりまわして」の部分はひらがなでないと文字数が合わない -- 名無しさん (2011-03-09 16 14 17) 全ての曲好き!特にHYPER∞LATiON -- 名無しさん (2011-03-13 15 29 04) なんか こわいです HYPER∞LATiON -- 名無しさん (2011-03-25 22 32 34) ■のところ、「幸せに遊ぶ女がいた少女は嫌いな人種」「殺して溶かして引きずり回して」「殴って引き裂き溶かしつくしてやるわ!」です。ちなみに、漢字だらけのところは、「ノイズが電波が破壊が狂気が殺意を強烈に想起させる」です。 -- 闇音 悪 (2011-04-05 15 33 47) うゎお!!■の所こうなんだ!つうか・・・こわっ!でもありがとう!!闇音さん♪ -- 海音マリア (2011-04-05 15 35 24) 「またどこかで会いましょう〜」のミクが恐い・・・・・ -- 名無しさん (2011-04-11 22 44 19) 繧ウ繝シ繝峨〒豁瑚ゥ槭′蜃コ繧九→縺矩擇逋ス縺жww 縺輔☆縺後▲縺ヲ諢溘§(*ツエ??*) -- 名無しさん (2011-04-20 17 23 10) 初音ミクの消失の後に続けてHYPER∞LATiON流れたら 怖かっこいいと思うのは俺だけ? -- 狭間 (2011-05-05 20 43 53) ↑消失CDだとそうなってますよ。余りに高速で通り過ぎるので呆然とする(笑) -- 名無しさん (2011-05-15 13 09 05) 「溶かし」が二回出てくるのもおかしいので「殴って引き裂き壊しつくしてやるわ!」じゃないですか? -- 名無しさん (2011-05-15 22 28 09) Hyper∞LATION流れたらゾッとする自分w -- 名無しさん (2011-05-21 19 07 42) ↑×5 文字コード変換してみてびびった。それはそうとこれ好きすぎる。 -- 名無しさん (2011-07-31 15 09 56) やべぇ途中文字読めねぇwwwww -- 初音馬鹿 (2011-08-25 11 02 50) ミク怖えぇw -- 臨也 (2011-08-27 21 41 02) 『神様がくれたこの世界が…「ダイキライだから」』って、Θにもありましたよね? -- 名無しさん (2011-08-28 15 52 38) うわぁ、鳥肌だぁ・・・ヤバイ依存しちゃうかも -- 有希 (2011-08-30 10 16 01) 伏せ字のとこDSで聴いたら、脳が沸いたって聴こえるwwtk録音のために聴いてたらハマタww(( -- おぴゃふくのじゅーじ (2011-09-20 13 22 53) Hyper∞LATiONめっちゃ好き!! -- 狂歌 (2011-09-21 11 20 45) ノイズが電波が破壊が狂気が殺意を強烈に想起させる。 -- saku (2011-09-21 14 39 36) 殺して溶かして引きずり回して殴って引き裂き溶かし尽くしてやるわ。 と、youtubeにアップされた動画にありました。 -- saku (2011-09-21 14 44 35) 四つのエンディングのうち衝撃の「復讐」エンド! しかもそのエンディング名は「Endless...///」。好き勝手にミクを弄ぶ人間への果てしない復讐の歌。 -- なっちゃん (2011-10-05 13 16 57) 消失逆再生の所を逆再生していたが、どうやら逆再生しても再生しても同じに聞こえるみたい。どゆこと? -- rozo (2011-10-12 01 07 46) ■■して■■して■■■■■■して■■■■■■■■■■■■■してやるわ! の間違いだよ -- クロナ (2011-11-03 18 04 53) 復讐の歌…。でもまた聴いてしまった!!こすもたん、ネ申ですから。 -- みくみくにされた (2011-11-26 01 35 41) 『■が■いた』←脳がわいた どう考えてもこうにしか聞こえない。女が描いたとか言う奴ちゃんと聞けよ -- くろな (2011-12-28 12 50 45) + コメント 2012 縺吶£縺?ス -- 名無しさん (2012-01-14 11 03 48) この曲怖っww -- 名無しさん (2012-02-14 17 10 57) こすもたんの曲はどれもいいですね! あんま好きじゃない・・・わけない^^ -- ひな (2012-04-01 20 14 31) こえぇ・・・ -- 名無しさん (2012-04-16 20 01 20) 怖い!!--だがそんなミクも好きだ!!! -- ヤンデレ中毒者 (2012-05-07 00 22 28) 文字コードってどうやって変換するの? -- 彼方 (2012-06-02 21 34 16) しゃべってるときのミクまじスゲェ -- 名無しさん (2012-06-02 22 22 46) うわぁあ、好き! -- 名無しさん (2012-06-29 20 25 39) HYPER∞LATiON 聴いてるとストレスが徐々に消えてくような気がします! いまぁ・す~ぐに楽にしてあげる~^^ -- 天性の弱虫 (2012-07-15 07 08 35) HYPER∞LATiONのbpmワロタwwwどこのFAXXだよwww -- 名無しさん (2012-07-30 07 40 22) ↑×2超同感です!!ムカついたときとか聴くとスッキリするwwwかっけーよHyper∞LATiON♪ -- End∞Less (2012-08-02 00 56 03) ■■■(自主規制)のトコ随分サディスティックな歌詞だよね♪♪ でもこの曲大好き☆ 殺して溶かして引き摺り廻して殴って引き裂き溶かし尽くしてやるわ〜 神様がくれたこの世界がダイキライだからやるコト半端無いねぇ(*´∇`*) -- 賣覇娜 紮鬼 (2012-08-20 11 06 02) 全部なんかいいですww あと、HYPER∞LATiONの「吐きだしてしまうそう」になっているのですが、正しくは「吐きだしてしまいそう」じゃないでしょうか?いろいろすみません; -- リリカ†° (2012-09-24 23 57 11) 最早電波ユンユンを通り越してますな。これでドカドカ太鼓d•••ゲフンゲフン。とにかく凄く良曲且つ怖(壊)曲ですな。ついでに質問は過去のコメント読んでからにしましょう。DSiからだと物凄くスクロールしなきゃいけないのですw(オイ)長文orz -- 偽タカハシ (2012-10-08 21 12 19) コワコワです -- 名無しさん (2012-11-27 22 54 54) 最初の早口部分を逆再生して聴いてみた。…なんて言ってるのか分からん。「ここにそっと」とか「涙(シル)をこぼす」を2回いってるのは分かるんだけど。多分消失の逆再生というよりもそれをベースにしたオリジナル歌詞ではないかと。解釈コメだったらスマソ。 -- ネームレス9 (2012-12-12 10 30 55) HYPER∞LATiONのbpm、どの部分が101で、どの部分が202、どこが404になってんの? -- 劣化 (2012-12-30 11 30 34) + コメント 2013 ↑最初のハイハットが101、サビ1前とアウトロのとこが404、あとが202じゃないかな -- 名無しさん (2013-01-13 05 15 25) 殺して溶かして引き摺り廻して殴って引き裂き犯し尽くしてやるわ な気がする -- 名無しさん (2013-02-12 19 33 34) ■の所と難しい文字の所がわからないです・・・; -- 弦羅 (2013-02-22 14 30 12) 殺して犯して~溶かしつくしてやるわに聴こえる。文脈も合うし -- ぱにゃー (2013-03-19 19 14 18) クラスのボカロ好き達が、この曲知ってなかった!もったいない… -- 名無しさん (2013-03-24 21 24 17) 遊ぶ■の■のとこが女に聞こえるんだが -- 名無しさん (2013-03-30 13 33 38) 「歌姫?そんなこともあったかもしれないと・・・怒りにまかせて 吐き出してしまうそう」じゃなくて、「歌姫?そんなこともあったかもしれないと・・・怒りにまかせて 吐き出してしまいそう」では? -- ダイ●キュート (2013-04-04 18 47 04) 調べたら『幸せそうに遊ぶ女が描いた少女は一番嫌いな人種』だってさ -- ミク愛 (2013-06-15 13 16 19) グロイ感じがいいわ…‼ -- 羚 (2013-08-30 12 31 42) ■■して■■して ■■■■■■■て ■■■■■■■■■■■■してやるわ! って言うところ、 『殺して溶かして 引き摺り回して 殴って 引き裂き 溶かしつくしてやるわ!』 らしいよ -- megumi (2013-09-08 19 48 42) 最高! -- 名無しさん (2013-10-25 14 33 54) ごめんねぇ〜のとこいいw -- 名無しさん (2013-10-27 15 23 24) 病み付きになりそう(色んな意味で) -- あと (2014-01-12 01 36 46) 怖いw -- 名無しさん (2014-03-03 14 44 56) 深刻なエラーが発生しましたを3DSサウンドで逆再生したらロシア語っぽく なったwwwww -- JET (2014-12-17 16 30 59) 最初「マァだ、オワッテ、ナイヨ?うふふ」って聞こえる -- 名無しさん (2015-11-11 16 33 21) ↑それであってるよ -- 名無しさん (2016-01-28 19 40 59) HYPER∞LATiONの最高BPM404って何だしwwwww -- 6916-96969@171171-471 (2016-03-01 23 40 21) かっわいいんだよなぁ。 -- 名無しさん (2016-03-19 00 26 35) 速い! -- huttan (2016-03-30 11 08 21) kowai!!!!!!!!!! -- 名無しさん (2016-05-20 16 40 55) ごめんね〜のとこほんとかわいい -- 名無しさん (2016-08-25 13 40 21) HYPER∞LATiONのBPM全ボカロ曲を見ても速すぎだろww404ってwwwwww -- 名無しさん (2017-09-21 01 11 20) これホント好き -- 名無しさん (2018-02-04 13 53 39) 『この世界が「ダイキライだから」』のところ、「ダイキライだから」が歌から急に語りっぽくなってるのが本当に好きです.... -- 檸檬パイの消失 (2021-10-30 22 16 49) 初音ミクの消失の逆が復活って気づいてなんか嬉しくなった -- 名無しさん (2022-09-22 17 02 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bioshock/pages/53.html
パッチを当てるとフレームレートが下がるようです -- (JAP) 2007-09-07 00 06 37 ttp //www21.atwiki.jp/bioshock2k/pages/1.html -- (2もヨロシク!) 2010-03-17 00 58 22 ピストルの説明で「非凡」という言葉が間違った使われ方をしていたので、正しいと思われる「平凡」に修正しました -- (名無しさん) 2014-02-03 00 56 28 DLC名を記載 デッドリンク消去(編集ページには残してます) -- (名無しさん) 2016-03-04 11 38 04 Remasterがでましたね。 -- (名無しさん) 2016-12-28 11 48 17 リマスター版だとNEW GAME PLUS、所謂強くてニューゲームが2週目以降選べるように -- (名無しさん) 2019-05-09 20 12 18 リマスター版のオーディオコメンタリーのばしょも誰か書いていただけると助かります -- (名無しさん) 2019-05-09 20 14 22 NEW GAME PLUSだと武器の強化も持ち越されるようなので、武器強化実績の入手はかなり楽に -- (名無しさん) 2019-05-11 00 51 22
https://w.atwiki.jp/tohomusicdb/pages/177.html
ダブルスポイラー版 未知の花 魅知の旅版 無間の鐘 ~ Infinite Nightmare 作品:ダブルスポイラー ~ 東方文花帖 取材テーマその4 データ BPM 159 拍子 4/4拍子 再生時間 2 58 調性 【イントロ】(0 00~0 06) G#m(嬰ト短調)【Aメロ】(0 06~0 30) G#m(嬰ト短調)【Bメロ】(0 30~0 36) G#m(嬰ト短調)→(0 36~0 42) D#m(嬰ニ短調)【サビ】(0 42~1 06) G#m(嬰ト短調)【Aメロ´】(1 06~1 54) G#m(嬰ト短調)【サビ´】(1 54~2 19) G#m(嬰ト短調)【Aメロ´´】(2 19~) G#m(嬰ト短調) 使用楽器 ドラム = Groove Agent 3 2-Stepピアノ = HALion One Upright Answersギター = Steinberg Virtual Guitarist Ultra ISD-90 Special 2 041 Reed RomanceSD-90 Solo 017 003 Full StopsSD-90 Solo 050 St.Slow StrSuper Quartet Preset Guitar 008 Double SteelSuper Quartet Preset Bass 003 Rockabilly コード進行 【イントロ】| G#m | E F# | G#m/D# | E D# | 【Aメロ】| E | E F# | G#m | G#m | x4 【Bメロ】| E F# | D# G#m | B C# | D#m || B C# | A# D#m | B C# | A# | 【サビ】| E | F# | G#m | G#m F# | x3| E | F# | G#m | G#m | 【Aメロ´】| E | E F# | G#m | G#m | x8 【サビ´】| E | F# | G#m | G#m F# | x3| E | F# | G#m | G#m | 【Aメロ´´】| E | E F# | G#m | G#m | x4 ZUN氏コメント 取材のテーマ4です。 その鐘を鳴らすと現世では幸せを得られるが、来世では絶え間なく苦 が続く最悪の地獄、無間(むけん)地獄におちるという無間の鐘。 恐らく多くの人が、最も長時間聞くはめになる曲ですのでメリハリ を抑えて疲れにくい感じにしました。 まさに無間地獄。フハハハ、精々頑張るんだな! (ダブルスポイラー Music Room より) 解説 神主の思惑通り、みんなのトラウマ曲。且つ、ダブルスポイラーの代表曲。 ピアノ中心のゆったりとした曲調で全体的な美しいメロディが特徴。 時折オルガンやスチールギター、謎の打撃音が不規則的に聞こえ、 同じメロディでも飽きさせない構成になっている。 ダブルスポイラーで一番ループ時間が長い。 無間の鐘 ~ Infinite Nightmare(未知の花 魅知の旅) 作品:未知の花 魅知の旅 トラック:2 データ BPM 拍子 再生時間 調性 使用楽器 コード進行 ZUN氏コメント なし 解説 コメント この曲の話題なら何でもOK! 実際名曲 -- (名無しさん) 2016-09-02 00 08 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
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神々の悪戯(あそび) InFinite 公式サイト http //www.kamiaso.com/game/infinite/ 機種 プレイステーション・ポータブル 発売日 2015年未定 定価 未定 ジャンル Love is pain アドベンチャー 発売元 ブロッコリー 開発元 不明 オフラインプレイ人数 1人 多人数プレイ要素 なし 年齢区分 審査予定 初回特典 未定 限定版 未定 備考 プレイ画像 PV
https://w.atwiki.jp/xboxseriesxscore/pages/27.html
Halo Infinite 項目数:144 (119+25) 総ポイント:2020 (1600+420) 難易度:★★☆☆☆ Xbox Game Pass対応。 マルチプレイは無料にてプレイ可能。 現在は過疎気味になっているため検索設定、時間帯、プレイリストによってはマッチングに時間がかかる。 2021年11月16日より開始されていたマルチプレイヤーベータでのプレイ実績でもマルチプレイ関連は実績される。 2021年12月15日のアップデートで実績の進捗率が表示されない仕様に変更。 2022年11月8日の冬のアップデートで実績が25個(420ポイント)追加。 キャンペーン ファースト コンタクト 遺失物発見 10 また一緒に? ゼータヘイローの裏を探り、戦いの流れを変える武器を手に入れた。 10 アセンション バニッシュトのウォーロード「トレモニアス」を撃破した。 10 ゼータ トレモニアス前哨基地での戦いを経て、ゼータヘイローの地表に出た。 10 フォールン UNSCの信号を追って、バニッシュトの拠点であるタワーへ。発信源を見つけ、生きて脱出した。 10 発掘 バニッシュトの採掘レーザーを停止し、「温室」にアクセスできるようになった。 10 ハンター、キラー 尖塔の麓に配置されたハンター ペアを倒した。 10 ペリカン ダウン 第 1 の尖塔をシャットダウンし、ゼータのリフォーメーションを止めた。 10 1 人倒した... バニッシュトの対空砲を破壊した。 10 グリム兄弟 スパルタン キラー ハイペリアスとトバラスを倒した。 10 先導 ビーコンに到達し、シーケンスを再構築して、指令尖塔に入れるようになった。 10 一体どうすれば? ネクサスに入り、尖塔の秘密を知った。信頼とは実に脆いものだ... 10 聞け! 指令尖塔に侵入し、リフォーメーションに終止符を打った。 10 また一緒に 友人が危険にさらされ、時間がない。自分の過去と向き合い、自分の未来を救う時だ。 10 清算 清算の館を襲撃した。 10 レジェンド だが兵士として死んだ。正しい事を為そうと... 10 あまりにも多い別れ ハービンガーを倒した。真実に立ち向かった。 10 魂を燃やせ メインキャンペーンをクリアした。 30 本能をさらけ出せ 難易度ノーマルでメインキャンペーンをクリアした。 30 勇者として戦い、勇者として死ね 難易度ヒーローでメインキャンペーンをクリアした。 30 伝説の真の試練 難易度レジェンドでメインミッションのキャンペーンをすべてクリアした。 30 ヘッドマスター スカル全てが有効な状態で、メインミッションをすべてレジェンダリーでクリアした。 100 回避行動 スラスター能力をアンロックした。 10 隠れろ ドロップウォール能力をアンロックした。 10 ビジョナリー 脅威センサー能力をアンロックした。 10 フルスラスター スラスター能力を完全にアップグレードした。 10 不浸透 ドロップウォール能力を完全にアップグレードした。 10 兄 脅威センサー能力を完全にアップグレードした。 10 前哨地発見 バニッシュトの前哨地をクリアした。 10 バンカー バスター 7か所すべてのバニッシュトの前哨地をクリアした 20 リクレイマー 前哨基地を初めて無力化した。 10 リサージェンシー すべての前哨基地を占領した。 20 マックス ヴァラーを名乗れ すべての武勇獲得アクティビティをクリアした。 40 今向かっている UNSCの救難要請に応答した。 10 一人も見捨てない UNSCの救難要請すべてに応答した。 20 ヘッドハンター バニッシュトの高価値目標を排除した。 10 ブラッドスターズの破滅 バニッシュトのすべての高価値目標15体を排除した。 20 前線からの声 UNSC音声記録に初めてアクセスした。 10 伝承コレクター UNSC音声記録すべてをアンロックした。 10 物語の裏表 バニッシュト音声記録に初めてアクセスした。 10 汝の敵を知れ バニッシュト音声記録をすべてアンロックした。 10 インフィニティ ダウン スパルタン音声記録に初めてアクセスした。 10 ルビコン議定書 スパルタン音声記録をすべてアンロックした。 10 秘された体験 スパルタンコアを見つけて確保した。 10 ミョルニル マスター スパルタンコアをすべて取得した。 10 防御体制 エネルギーシールドを完全にアップグレードした。 10 差し伸べる手 グラップルショットを完全にアップグレードした。 10 虎の子 ミョルニルアーマーロッカーに初めてアクセスした。 10 アーマー アモーレ 34か所のミョルニルアーマーロッカーすべてにアクセスした。 20 エルド アフィシオナード フォアランナー アーティファクトをスキャンした。 10 ハルスピス 7つのフォアランナー アーティファクトすべてをスキャンした。 20 石頭 隠しスカルを初めて発見した。 10 カタコンベ すべての隠しスカルを発見した。 20 黙ってて バニッシュトのプロパガンダタワーを無力化した。 10 放送なし バニッシュトのプロパガンダタワーを40か所破壊した 20 ガン ランナー 20分以内に3基すべてのバニッショトの対空砲を破壊した。 10 フォルツァ ヴェローチェ 8時間以内に14個すべてのメインミッションをクリアした。 40 ガスの時間 ブルートが投げたグラントを倒した。 10 鼻血 最高の景色を見た。 10 いいオモチャ グラップルショットを50回以上上手に使った 10 イージス フェイト ドロップウォールを50回展開した。 10 千里眼 脅威センサーを50回使用した。 10 ラン ラビット ラン スラスターを50回使用した。 10 ゴースト ジャック グラップルショットを使って敵のゴーストに乗り込んだ。 10 え、投げられるの? 50個のフュージョンコイルを投げた。 10 シーラを安全に家まで スコーピオンを爆発させずに「家」まで運んだ。 10 お互い様 ゴーストで敵を轢いた。 10 共同戦線 救助されたUNSC海兵隊を連れてメインミッションに参加した。 10 おひとついかが? 敵50体をグレネードで倒す。 10 アカデミー 上達 訓練モードを初めて開始する。 10 スパーリング パートナー 訓練モードのオプションを変更する。 10 シャープシューター 武器訓練を完了する。 5 デッドアイ 武器訓練で 3 スターを獲得する。 10 オーグメント ティア 3 の武器訓練 5 つで 3 スタートを獲得する。 15 やるべきこと チュートリアルをクリアする。 20 二人きり パーソナル AI にアクセスする。 5 もう少しくらい派手に チュートリアルの武器庫から重火器を選ぶ。 5 グリース ライトニング 25秒以内に動作訓練場をクリアした。 10 マルチプレイ この中の誰が機械だ? 新しい AI を手に入れて装備する。 5 ファッションへの情熱 新しいアーマー カスタマイズ アイテムを身につける。 5 武器が必要? 新しい武器カスタマイズ アイテムを試す。 5 左がブレーキ 新しいビークル カスタマイズに試乗する。 5 着任しました スパルタン タグを変更する。 5 覚悟はいいか? 俺はできてる 外見メニューでスパルタンの見た目を変更する。 5 はじめの一歩 バトル パス でレベル 1 を完了する。 5 実戦テスト済み バトル パスを完了する。 10 クロック イン デイリー チャレンジをクリアする。 5 仕事だ ウィークリー チャレンジをクリアする。 5 リミテッド エディション 期間限定チャレンジをクリアする。 10 次はお前だ、新人 ランク マッチをプレイする 5 オール アバウト ザ グラインド ランク付けマッチを終了した。 10 ポップコーンを買わないと シアターでクリップを見る。 5 カスタム カスタム ゲームをプレイする。 5 ピーク フォーマンス マッチメイド ゲームで 2,000 スコアを獲得する。 25 スタイリッシュに討伐 マッチメイド ゲームでミシック メダルを獲得する。 50 バック トゥ ザ チョッパー マッチメイキング ゲームでブルート チョッパーを使ってスプラッターを獲得する。 10 新顔 マッチメイキング ゲームで VK78 コマンドーでパーフェクトを獲得する。 10 パーティー バス マッチメイキング ゲームでレイザーバックを使ってマウント アップを獲得する。 10 さあ、どうする? マッチメイキング ゲームでショックライフルを使ってチェーン リアクションを獲得する。 25 ピーカーの欠点 マッチメイキング ゲームでスコープ付き武器を使ってズームインした敵をバック スマックする。 10 ブルータリティ マッチメイキング ゲームで刃のついた武器を使った近接攻撃で敵を倒す。 10 大火傷 マッチメイド ゲームでラヴェジャーのチャージ ショットを使って敵を倒す。 10 ケバブ マッチメイド ゲームでスキュアーを使って敵ビークルを破壊する。 10 スカイフックショット マッチメイキング ゲームで敵の飛行ビークルをグラップルジャックする。 25 リモート ワーク マッチメイド ゲームでグラップルショットを使って武器を手に入れる。 5 隠し財産 マッチメイド ゲームでレイザーバックのストレージにアイテムを入れる。 5 爆弾返却 マッチメイド ゲームでリパルサーを使って敵のグレネードを 1 個跳ね返す。 10 プレゼントまでするのか? マッチメイド ゲームで味方のために重火器をドロップする。 10 マルチクラス レーサー マッチメイキング ゲームで 4 種類のビークルを操縦する。 10 操縦自慢 マッチメイド ゲームでワートホグまたはレイザーバックを運転している味方を観戦する。 5 ワン ショット、トップ ミッド マッチメイキング ゲームで上層中央部に位置する敵をマークする。 10 四面楚歌 マッチメイド ゲームで一度に 3 体以上の敵をマークする。 10 自然の驚異 マッチメイド ゲームで戦利品の洞窟に入れるようになる。 10 冗談だらけ マッチメイキングのオッドボールの試合でボールを使って敵を 3 体倒す。 25 ランニング ラップ マッチメイキングのキャプチャー ザ フラッグの試合でフラッグを 2 回確保する。 25 ゾーン レンジャー マッチメイキングのストロングホールドの試合で 5 つのゾーンを確保する。 25 メディック! マッチメイキングまたはカスタムゲームのアトリション/エリミネーションの 1 ラウンドで味方を 3 人蘇生する。 25 コントロール フリーク マッチメイキングのトータル コントロールの試合でスコアにつながるすべてのゾーンの確保をアシストをする。 25 銀行直行 マッチメイキングのストックパイルの試合でパワー シードを 5 個搬入する。 25 追加実績(キャンペーン) 奏でる多重奏 バニッシュトの艦艇に搭乗して、入手可能なすべての武器とグレネードを使い、それぞれ少なくとも1回はキルを達成する。 20 張り付け スキュアーを使ってトレモニアスを倒す。 20 予定外の解体作業はすみやかに ファントムがトレモニアス前哨地を離れる前に、両方のファントムを撃破する。 20 一発であちら行き プラズマ グレネードでタワー コマンダーを倒す。 20 労働安全衛生違反 バニッシュトの採掘レーザーを使って敵を 1 体倒す。 20 運動量保存の法則 「温室」を 15 分以内にクリアする。 20 これさえあれば スコーピオン戦車で、サウス ビーコンのすべての敵を排除する。 20 古風な殴り合い ネクサスで、ハンターのペアを近接戦闘攻撃でとどめを刺して倒す。 20 スパイア ストーカー 指令尖塔で、ストーカー ライフルを使って敵を 40 体倒す。 20 さあ立場が逆転だ ブルートリーダーを 1 体倒し、そのタレットを使って収納庫で別のブルートリーダーを倒す。 20 こんなはずでは シールドを完全に失うことなく、軍団長エスカラムを倒す。 20 ゲートクラッシャー 3 分以内にオーディトリウムへ侵入する。 20 追加実績(協力プレイ) 正義の名のもとに 難易度を問わず、協力プレイで、すべての前線基地を占領する。 10 ゼータの番人 難易度を問わず、協力プレイで、UNSC の救援要請すべてに応答した。 7つのバニッシュトの前哨基地をすべて占拠。 10 すばやい対応を心がけ 難易度を問わず、協力プレイで、UNSC の救援要請すべてに応答する。 10 ハンティング パーティー 難易度を問わず、協力プレイで、バニッシュトのすべての高価値目標を排除する。 10 空襲 協力プレイで、プレイヤー全員が飛行型ビークルに乗った状態で敵を 100 体倒す。 10 カウ キャッチャー 協力プレイで、他のプレイヤーと一緒に車両に乗りながら敵を 50 体轢き殺す。 10 血みどろの二人 協力プレイで、他のプレイヤーと一緒にマングースに乗りながら敵を 50 体倒す。 10 揺らすなよ 車両に乗りながらスナイパー ライフルで敵を 5 体倒す。車両に乗っているすべてのプレーヤーが進行状況を共有する。 10 ローリング サンダー 車両に乗りながらグラビティ ハンマーで敵を5体倒す。車両に乗っているすべてのプレーヤーが進行状況を共有する。 10 分かち難い絆 協力プレイで、ハンターとその兄弟をそれぞれ 3 秒以内に倒す。 20 気の合う仲間 協力プレイで、採掘場のすべての冷却塔をそれぞれ 60 秒以内に破壊する。 20 爆破解体作業 協力プレイで、「身代金の城塞」または「ティーシュの鍛冶場」で 5 秒以内に 4 つの燃料サイロを破壊する。 20 門前の狼 協力プレイで、「断裂の門」の3つのゲートすべてをそれぞれ 15 秒以内に下げる。 20 キャンペーン全般 メインミッション以外は難易度不問。バンダナスカルのペナルティ無し。 通常クリアで順次解除されるもののほか、寄り道を含む収集系実績あり。各種音声記録やスカルの収集状況は全セーブデータ共通となっている。 上位の難易度をクリアすれば、下位の難易度クリア実績も同時に解除される。 セーブスロットから難易度とスカルの変更が可能なので、収集物回収で難易度を下げ、メインミッション攻略時にレジェンドや全スカルを適用すると良い。 収集系アイテムはまれに読み込み不良で表示されないバグがある。 その場合はメニューに戻ってロードしなおすと解消される。 メインミッションのトレモニアス前哨地で強力な隠し武器のスコーピオンガンが入手可能 (シーズン2開始時に削除されていたが現在は復活している。) ヘッドマスター 続きからゲームを再開するとスカルが外れるバグがあるため、セーブスロットからの読み込み推奨。 今作はアイアンスカルが無く、バンダナスカルが適用可能。 無限グラップルを使ったショートカットやバンダナスカルによる無限弾薬が利用できるのでTMCCよりもかなり簡単になっている。 フルシールドでチェックポイントが入るので、適宜ダイナモグレネードで敵を感電させて殴ると良い。 屋外の敵キルで進行するタイプのミッションでは、耐久力の高い敵が倒しきれずに吹き飛んで進行不能になることが多いため、爆発系の攻撃は注意が必要。 シーズン2で発生した解除不能バグは修正済みだが、クリア状態が保存されていないため未解除の場合は全ミッションの再攻略が必要。 フォルツァ ヴェローチェ 難易度不問、スコーピオンガンの利用も可。 敵を全滅させる必要がない場面で敵をスルーしながらメインミッションを進行すれば3時間以内での走破も可能なため、8時間以内という設定にはかなり余裕がある。 原因は不明だが他のデータのプレイ時間が上書きされてしまう事があり、そのデータが8時間を越えていれば当然解除されない。 ガン ランナー キャンペーン中盤のメインミッション「ペリカンダウン」にて、バニッシュトの対空砲3基を制限時間以内に破壊する。対空砲付近の敵を全滅させる必要はない。 シーラを安全に家まで キャンペーン終盤のメインミッション「ロード」にて、ミッション序盤に置いてあるスコーピオンを爆発させずにミッション最終地点(橋を渡りきるところ)まで運べば解除。ミッション中に複数の乗り物が登場するが、乗り換えながら進んでもOK。 伝承コレクター 汝の敵を知れ 「UNSC音声記録」はミッションの道中ないし敵拠点の周辺、「バニッシュト音声記録」はミッションの道中や敵拠点の中に配置されている。それぞれのメイン/サブミッション概要に記載されている数を全て集めれば解除。 ルビコン議定書 「スパルタン音声記録」はミッションエリアに関連なくマップの各所に散らばっている。 なおマップのエリア情報に記載されている「UNSC音声記録」の数は、「UNSC音声記録」と「スパルタン音声記録」の合計数になっている。 取得した事にならず再取得できなくなるバグ有り。 放送なし 「バニッシュトのプロパガンダタワー」を全て破壊すれば解除。マップのエリア情報に記載されている数と一致。 近くまで行けば放送内容が聞こえることが多いが、そうでないケースもあり、やや探しづらい。なお、アトリオックスの音声が流れる破壊できないオブジェクトもあるが、これは対象外。 おひとついかが? 日本語の条件は「倒す」となっているが、原文が「Stick」となっており、接着するグレネード(プラズマグレネード等)のみが対象。 鼻血 デルタ基地の北、フォックスハウンド小隊を救出するミッションの近くにある、最も標高の高い峰に登頂すれば解除される。 共同戦線 ワードホグやレイザーバック等に海兵隊を乗せてメインミッションのエリアに入ると解除。徒歩で連れてきても解除されないので注意。 ガスの時間 両手にプラズマグレネードを持った自爆グラントをブルートが投げてくることがあるので、自爆グラントが滞空中にキルすることで解除。発生条件は特段ないと思われるが発生頻度は低いので、ブルートとグラントがいる戦闘にて粘り強く待つこと。 自爆グラントを投げる際にブルートが「ガスの時間だ」と言うのも一つの目印になる。 アカデミー全般 いわゆるチュートリアルモード。 グリース ライトニング 「チュートリアル」内で、射撃場まで移動していくパートにて、25秒以内に目的地まで到達すると解除。 最初は時間が計られず、目的地まで着いてから一度スタート地点に戻りAI端末を操作すると、タイムアタックに挑戦できるようになる。ショートカットを駆使しないと25秒以内は達成できない。Youtube等に関連動画があり。 マルチプレイ全般 現在全てマッチメイドゲームに統一されているが、PVPで無いと解除されない物、bot相手でも解除される物、キャンペーンでも解除される物とまちまち。 冬のアップデートでボットブートキャンプが一時的に削除されているため、現在はbotを狙った実績解除はできない。 設定→ゲームプレイから検索範囲の設定が可能。 日本の休日や夜の時間帯は「ローカル」に設定してクイックプレイを選ぶとすぐにマッチするが、スキルマッチングを考慮しないため初心者と上級者が混ざりやすい。 日本の平日昼は「広く探す」に設定してクイックプレイを検索するとマッチしやすいが、それ以外のプレイリストは検索に時間がかかる。 実績に関連した武器ラックは下記の組み合わせから試合ごとにランダムで選ばれる。 マップによっては該当する武器ラック自体が無い場合がある。 コマンドー or バトルライフル ラヴェジャー or ハイドラ ショックライフル or ストーカーライフル スキュアー or スナイパーライフル 装備がランダムになるフィエスタのプレイリストをプレイすると武器入手の機会が増えて解除しやすい。 この中の誰が機械だ? ファッションへの情熱 武器が必要? 左がブレーキ 着任しました 覚悟はいいか? 俺はできてる それぞれメニュー内でカスタマイズを行うことで解除。 オール アバウト ザ グラインド ランクマッチを10回行えば解除(勝敗は問わない)。 人が少ないプレイリストであるためマッチングするまでが困難。日本時間の土日朝にマッチングしやすい。 実戦テスト済み バトルパスのレベル100に到達すると解除。 レベル100までには、100,000xp必要になる。(1000xp✖️100レベル) xpを稼ぐには試合の完了、各種チャレンジを達成していくほか、チーム勝利や上位入賞といった好成績を納めると入手xpが増える。毎日1試合目は必ず500xpが獲得できるため、ブーストを駆使しつつ毎日コツコツ試合をこなしていくとよい。 一部チャレンジには達成条件が不明瞭なものや誤訳が含まれているため、進捗が進まない場合はゲームやwebサイトの言語を英語に切り替えて確認するとよい。 + 例 熱愛的距離:ショックライフルでキル(誤訳。スナイパーライフルでキルが正しい) 近接攻撃でキル(銃の殴り攻撃のみ。ハンマーやソードは不可) チームスレイヤーで〇〇する(クイックプレイのチームスレイヤーは不可) スタイリッシュに討伐 色が金色のメダルを取ると解除。 ランニングライオット(死なずに15人以上倒す) オーバーキル(4人連続キル) ニンジャ(高所からジャンプして背後に近接攻撃して倒す) リモートデトネーション(グレネードを撃って爆発させて倒す) ファストボール(グレネード本体を敵にぶつけて倒す) クイングリー(スナイパーの貫通を利用して1発で2人倒す) などが該当。 戦車や重火器があるならオーバーキル、階段や高台が多いマップならニンジャが取りやすい。 新顔 VK78 コマンドーで発射間隔を空けずにアシスト無し、最小弾数、命中100%で敵を倒し、パーフェクトメダルを取得すればその場で解除される。頭を狙って1~3発ずつタップ撃ちをするか、反動を利用して胴→頭を狙うと取りやすい。 さあ、どうする? 電撃の連鎖で敵を倒してチェーンリアクションを獲得すると解除。 連鎖は敵以外にも落ちている装備やエリア出現用のパッドなどを撃つと発生する。 CTFやストロングホールドなどの敵が群がりやすいルールが狙い目。 リターン中の旗や敵が支配している途中のエリアパッドにショックライフルを連射すると取りやすい。 大火傷 チャージショットの直撃か床に着弾したあとのスリップダメージで敵を倒すと解除。 手負いの敵を狙うか、プラズマガンなどの武器でシールドを削っておくと取りやすい。 上記と同様に敵が群がりやすいルールが狙い目。 ケバブ スキュアーを高速で移動するビークルに当てるのは難しいため、自分に向かってくるビークルに対して行うとやりやすい。 リモート ワーク グラップルショットで落ちている武器を拾えばいい。 何故かキャンペーンでも解除される。 スカイフックショット 敵の操縦するワスプに対してグラップルショットを当て、乗り物をジャックすれば解除。 現状、何故かバンシー搭乗機に対してスカイジャックをしても解除されない。 ワスプはビッグチームバトルマップHigh powerの自陣のヘリポートの様な場所に時間湧きする他、他のBTBマップでも時折乗り物を運んでくるペリカンがランダムで投下する。また、フィエスタルールにおいてLaunch siteかBehemothでもランダムで出現する。 ただし、ワスプにグラップルショットを当てられた相手(カンッという特徴的な音が鳴る)が、こちらが取り付く寸前で脱出すると、フックが外れて仕掛けた側は落下するという防御法がYouTubeで広く知れ渡っている為、失敗しても泣かない。 隠し財産 レイザーバック(タレットのついていないワートホグ)の車両後部には荷物が格納できるので、フュージョンコイル等を格納すれば解除。 パーティー バス レイザーバックには運転手含め4人まで乗れるので、運転手時に満員まで乗った状態でクラクションを鳴らすと解除となる、ただ単に満員まで乗った場合では取れない。 マッチメイドゲームで武装のないレイザーバックが満員になるシーンは殆どなく、ゲーム開始直後に素早く移動するために乗り合わせるくらいしか見込みがない。解除を狙う場合は、パーティーを組んでフィエスタかビックチームバトルに参加した方が無難。 最近ではストックパイルで需要が高まっているので、それで狙うのも手か。 ビッグチームバトルでの推奨マップはfragmentationで開始後、右にレイザーバックが配置されている。 プレゼントまでするのか? 自分が持っている重火器を捨てて(武器交換ではない)味方が拾うと解除。 デフォルト設定の場合は武器切り替えボタン長押し。 武器を捨てる行動が行えない設定になっていることがあるので、ボタン設定を確認しておくこと。 操縦自慢 自分が倒されてから復活するまでの間、味方の動きを見ることができる。この状態でカメラを切り替え、ワートホグまたはレイザーバックを運転している味方を見れば解除される。 ワン ショット、トップ ミッド 「上層中央部」とは、AQURIUSマップの2階中央(アクティブカモフラージュの置いてある辺り)のこと。そこにいる相手をマークする。 自然の驚異 「戦利品の洞窟」は、fragmentationマップの中央側面にある。ドアの近くにAI端末があるので、アクセスして少し待てばドアが開き、中に入れば解除。 冗談だらけ 今作のオッドボールでは、ボールでの殴りの威力が通常と変わらず、体力フルの相手を倒すには2回殴る必要がある。 1対1では殴りを警戒して敵が近づかないことが多いため、味方が戦闘している最中に横槍で殴りに行くと取りやすい。 ゾーン レンジャー ゾーンを占拠する「ゾーン奪取」ではなく、自チームが占拠したゾーンが相手に占拠される前に取り返す「ゾーン確保」を1マッチ中に5回達成する必要がある。 2箇所程度のゾーンを巡回しつつ、相手が少しでも占拠しかけたらキルして取り返すようにするとよい。 メディック! シーズン2へのアップデートに伴い解除条件が変更され、「アトリション」の蘇生でも解除できるようになった。 bot相手のカスタムゲームでも解除可能。チームダメージ耐性をオンにし、ロケランかハンマーで味方botをキル→蘇生を繰り返すだけで解除できる。 コントロール フリーク 「トータルコントロール」はビックチームバトルにて出現するルール。3箇所のゾーン全てを自チームで占拠するとスコアが入るが、1回のスコアの中で3箇所のゾーン全ての占拠に関与する必要がある。 銀行直行 「ストックパイル」はビックチームバトルにて出現するルール。1回のマッチを通して5回パワー シードを搬入すればよい。 追加実績全般 難易度、スカル不問。所持している武器はミッションリプレイに持ち込み可能。 難易度イージーにバンダナスカル適用で簡単に解除できる。 今作の協力プレイはローカル画面分割やマッチング機能が無いためフレンド必須。 奏でる多重奏 バトルライフル、ブルドッグ、ラヴェジャー、プラズマキャノン、ハイドラが1~2個しか無いため取り逃しに注意。 バトルライフル:ミッション開始直後の左ルートの運搬されるコンテナの中。 ブルドッグ:ミッション開始直後の右ルート上の足場。またはエレベーターを上ったあとの通路奥、入り口右裏。 プラズマキャノン:ブリッジ前。(プラズマキャノンが設置されない場合があり、その時はリスタートする他ない) ラヴェジャー:ブリッジの赤いブルートが装備。 ハイドラ:終盤のペリカン合流前。左側コンテナの隙間。 これさえあれば キロ基地から南のビーコンの敵をスコーピオンで全滅させると解除。 『武器』のセリフが出ても解除されない場合は敵が残っている。 ファストトラベルを使うと条件の敵が登場せず解除されないバグがあるため、ミッション冒頭のバンシーを奪って移動すると良い。 古風な殴り合い ハンマーやソードでも解除が可能だが、派生武器や射撃ボタンで倒すと解除されないことがある。銃を持った状態の近接攻撃で倒したほうが無難。 運動量保存の法則 温室をグラップルショットを使いながら敵をスルーしつつ進めると13分から14分程度を記録する。最後のムービー手前までの時間により解除。
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概要 大型クロスオーバー「インフィナイト・クライシス」を掲載したミニシリーズ 大型クロスオーバー「クライシス・オン・インフィナイト・アースズ」の続編になっている 上記クライシス~によって1つにまとまったマルチバースが再び52の世界へと別れるまでの話 ストーリー #1 各地で起こる様々な異常現象、そしてモングルの再来にアンクルサム&フリーダムファイターズの死 そんな世界にクライシス後、アレックス・ルーサーと共に次元の狭間にいたスーパーマン(アース2)がスーパーボーイプライムを伴って現れる #2 現れたアレックスは南極に拠点を構え、計画の準備をすすめる。 そしてスーパーマン(アース2)はパワーガールと見つけ、アレックスの元へと連れて行き、パワーガールが自分の従兄弟、カーラである事を明かした ストーリー中にクライシス・オン・インフィナイト・アースズのあらすじ解説あり #3 バットマンにスーパーマン(アース2)が接触、ワンダーウーマン、パラダイスアイランドをオリンポスに隠す シークレット・ソサエティらを操っていたのがアレックスと判明、アンチモニタータワー出現 #4 アレックス、プライムらが直前の事件も合わせこれまでの事件の犯人と判明、バットマンはナイトウィングに協力を求める プライムがスーパーボーイ(コン・エル)の前に立ち「お前はスーパーボーイじゃない!」と言い放ち周囲の被害も考えず襲い掛かり、多数のヒーローを殺すも、フラッシュ達によってスピードフォースに封印される アース2復活 #5 関連タイトル 以前のストーリー the OMAC project Countdown to Infinite Crisis Day of vengence Villans united Rann-Thanagar War 以後のストーリー ONE Year Later 52 単行本 Infinate Crisis 同タイトル#1~7までを収録 ハードカバー版あり Infinate Crisis 小説版インフィナイトクライシス まったく同名のため注意
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人気ボーイズグループINFINITEがカムバックを準備している。 25日、所属事務所であるWoollimエンターテインメントの関係者はマイデイリーに「INFINITEが7月中旬のカムバックを目標に準備中だ」と伝えた。 しかし、この計画は流動的だ。ほとんどのメンバーがソロ活動中であるためだ。ホヤはSBSドラマ「仮面」、エルは「君を愛した時間 DVD」、ソンヨルはJTBC「The Day」の撮影を行いながらカムバックの準備をしていかなければならない状況である。韓国ドラマの特性上、タイトなスケジュールで撮影が行われるため、グループのカムバックの時期もドラマのスケジュールに合わせて調整しなければならない。 INFINITEはカムバックとともに2ndワールドツアー「INFINITE EFFECT」も準備中だ。INFINITEの2度目のワールドツアーのソウル公演は8月8日、9日にオリンピック公園の体操競技場で開催される。
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無限の飛光虫/Infinite Shinefly 無限の飛光虫/Infinite Shinefly(1)(W) エンチャント 待機2―(W) (1),無限の飛光虫を生け贄に捧げる:飛行を持つ白の2/2の昆虫・式・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 無限の飛光虫が戦場から墓地に置かれたとき、それをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。 参考 黄昏武闘劇-アンコモン
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チャプター8 ガンスミスの店に戻れ 工具のあった正面に「バーストガン」 階段を上り、正面の机の上にボックスフォン「発火」(47/80) 外へ出る。 (オートセーブ) ヴォックスと共闘しながらエレベーターへ戻る。 途中でイベント。ブッカーにも2つの記憶があるようだ。 →近くの小屋の長椅子の側にロックピック ヴォックスの集合場所まで進み、右の階段を降りる。 →ハンディマンの死体にボックスフォン「永遠の岸辺」(48/80) →そのままBAR「GRAVEYARD SHIFT」に入るとカウンターにボックスフォン「近づく死」(49/80) 振り返って真っ直ぐ進み、エレベーターに乗ってボタンを押す。 (オートセーブ) 「フィンクトン中心部」へ到着。 エレベーターを降りて正面の小部屋にビガー「チャージ」 →突進攻撃。長押しでチャージ攻撃。対象がいる事が前提ですが移動にも使える。 →チャージLv2+ブリトル・スキンド+バーニング・ヘイローでボスに飛び込み、 ショットガンやRPGを乱射する戦法が強力。 戦闘。右の飛行船にも敵1体。倒したら貨物を動かして戻る。 (チャプターセレクト「工場へ」) ガンスミスの店へ戻るとリン夫妻が死んでいる。 →近くの棚にボックスフォン「借金は全て返済した」(50/80) 工場に行き、ファーストレディ号を取り戻せ 店を出て向かいの「FACTORY ENTRANCE THIS WAY」へ進む。 「工場の中庭」へ。 2つ目の扉を開けると戦闘、パトリオット1体。ロケット・オートマトンのティアあり。 共闘しつつ奥の扉まで進むとイベント。 (オートセーブ) 飛行船を無力化しろ 飛行船に向かって左側からスカイラインに乗って進み、デッキに飛び移る。 外部に敵2体とタレット。中には敵数体とパトリオット。 エンジンを破壊したらすぐ左を向いて脱出。スカイラインに飛び移る。 →余裕はありますが、船に残ったままだと死にます。 →スカイラインに捕まらなかった場合、叩き付けられ瀕死に。 地上に着いたら階段を上り、中央に望遠鏡(7/11) 扉を開け「工場」へ。 (オートセーブ) 工場に行き、ファーストレディ号を取り戻せ 扉の奥で戦闘。正面に敵ミサイル・オートマトン。 →右側の扉の側にロックピック・キット 戦闘が終わったら扉の奥へ進む。 →中央付近にギア(ランダム) →エレベーター前の死体の側に錠前師のバッグ エレベーターに乗るとイベント。 電話に出る。 (オートセーブ) フィンクのオフィスに着いたら敵2人。 右奥にボックスフォン「子供の監視役」(51/80) 左の部屋にあるダラー・ビルの後ろにギア(スペア・ザ・ロッド固定) →チャージLV2を買ってから、是非ここの自販機群で武器を強化しよう。 正面扉の前にビガー「アンダートウ」 →敵を吹き飛ばす。長押しで引き寄せる。 扉の鍵をエリザベスに開けてもらい、ドックに出る。 正面の階段を上りガラス越しにイベント。 戦闘。地上に敵数体とファイアマン。正面の飛行船の上にも敵。 →スナイパーライフルが無い場合、アンダートウの長押しで飛行船の敵を引き寄せる。 少しするとハンディマンが登場。 →ハンディマンを倒すとギア(ランダム) テスラコイルのティア左前方の欄干に望遠鏡(8/11) 全員倒したら階段を上り中央扉へ。 エリザベスを持ち上げる。 デイジーの気をそらすとイベント。 →左の扉を開けるとインフュージョン(18/24) →右の扉を開けるとボックスフォン「謝罪」(52/80) 真ん中の扉を開けファーストレディ号に乗ったら、右の扉をノックする。 針路を設定するとイベント。 実績、トロフィー獲得「ワーカー・ヒロイック」 →チャプター9
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SG/W52-062 カード名:【INFINITE†CRIME:心】マリア カテゴリ:キャラ 色:赤 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2500 ソウル:1 特徴:《音楽》・《武器》 【永】 あなたのストックが2枚以下なら、このカードのパワーを+1500。 はあああああああああッ! レアリティ:U 戦姫絶唱シンフォギアXD UNLIMITED収録 ツヴァイの教官アインの互換。